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不休战队巅峰赛开局如何发展 不休战队巅峰赛攻略

时间:2022-08-04 14:40:09 来源:龙神大陆手游 作者:佚名

不休战队巅峰赛开局如何发展 不休战队巅峰赛攻略

  不休战队巅峰赛开局如何发展?在不休战队这款游戏当中,绝大多数玩家都会加入到工会当中,良好的工会氛围能够让玩家们获得极其不错的游戏体验。其中一起前往巅峰赛当中并肩作战往往也是个极其不错的选择,在这里聚集了众多顶尖高手以及公会等待着自己挑战,每一次胜利不仅仅会给自己带来充足的成就感,更可以收获到各方面豪华奖励。接下来小编就为大家带来不休战队巅峰赛攻略。

  1、开局

  这次更新对开局的影响不大,收益最大且最稳定的,依然是原来的三城一关开局,但队伍分配,不能像之前说的那么笼统,得更加细化,铺路组人数上调至4人,开局老家铺路不说,等破关后,铺路组的铺路线路要在最少地块的情况下,选择最高级的地块路线去走,因为更新之前,地块收益前期影响不大,但现在,4块4级地的资源,就可以顶上一个4级名城的资源了,所以铺路要选择高级地块路线去走,不可一刀切的直来直去,在铺路过程中,铺路组的等级也会提升,配合攻坚组的专项练级,无论在头一天与周边公会接触的进攻或者防守,都将起到至关重要的作用。而新版本,可选择进攻次数的加入,让攻城组的体力溢出完全消失,此更新虽小,但却让攻城组有了更多的体力盈余,所以每一个指挥,要合理分配每一位攻城组成员的体力,用曾经溢出的体力,去做更有战略意义的布置才是取胜的关键。而现在巅峰赛科技树与地块资源的调整,让前中期的节奏变得更快,之前是看谁出关拿4城1关快,现在是看谁先到4级科技快。经过上一轮测试,第二天上午,即可达到4级哟。就问你快不快。所以基本就是谁先到4级,谁就能领先,4级经验加成天赋,前期经验加成升到3级,就能让我方队伍等级提升一大截,形成碾压之势,而进攻中,抢地皮的作用,要大于打飞基地的作用了,地皮资源的增加,让我方多拿下一块对方地皮,敌方就少一块地皮资源,瞬间形成2块地皮的差距,所以合理利用最少的体力,去拿掉对方占据的地皮,才能成为第一次接触的胜负关键手。好的指挥,不仅仅要有完美的战略,在这种细节的接触,更是要精打细算。巅峰赛本质,就是滚雪球,将一点点优势累积成胜势的过程。而在巅峰赛开启之前,建议大家要明白几个小技巧,这个在后续的视频攻略里,会给大家普及。(赞助可提前获得技巧内容)

  2、时间的把握

  一名优秀的指挥,要懂得卡时间:卡科技时间,卡能量时间,卡夜间模式时间,这是这次更新要特别注意的指挥技巧,卡科技时间,就是要及时统计当下我方整体的科技点资源,安排好中坚队员,分配好科技点,以最快的速度,卡到科技点优势档位,就是4级(经验)五级(装备)、6级(属性)这三个档位,每一个档位,都会让公会实力上升一大步,瞬间形成压制,哪怕只领先10分钟,也可以做很多事,而在计算好我方时间点位的同时,也要估算出对方的时间,通过对方出关时间,占地数量,队伍强度,推算出对方多少人点了进攻科技,又会有多少科技点攀4级科技,我方会落后或者领先对方多久进入优势期或者劣势期,这里说的比较笼统,因为数据庞大,更多的是指挥者的经验来判断,依靠对方透露的蛛丝马迹,去寻找自己要的数据,这才是一个优秀指挥的必备素质。一旦掌握了时间点,那么规划好体力,一波封门并非难事。所以想要卡好这几个强势点,一定要多参与巅峰赛,累积经验,须知攻略是死的,要活学活用才是王道。

  卡能量就比较简单了,每次进攻或者防守,我方队伍打掉或者被打掉了完整的满能量队伍,要及时上报,因为第一天的能量双方是基本持平的,要在大数据面前瞬间了解到我方能量总和与对方的差距,这也是决定第一天接触战,能否占据主动的重要因素,很多指挥只是盲目的指挥进攻防守,却忽略了对我方能量把控,体力控制的挺到位,但能量枯竭后,只能坐以待毙,这一点一定要注意,别最后巧妇难为无米之炊就尴尬了,而保存能量最好的办法,就是田忌赛马,第一天每家体力都非常紧缺,看谁能更精打细算,谁就占据主动,但想要像田忌赛马一样,让我方优势队去打对方弱势队,就需要情报了,举个例子,假如我明天可能跟众神公会打,那我会提前一周,整理出众神公会三十人名单,根据战力分配好对应的人去针对,并且落实好,谁看到了这个人进攻或者占地,你就去打他,以此类推。当然了,这一点是非常变态的,估计没几个人能做到,只是理论,但能量把控,却并非玩笑,还请各位大佬慎重。

  而卡夜间模式就简单了,在夜间模式8小时开始之前,把所有人的体力消耗到4点以下,确保8小时夜间和平模式,不会溢出就可以。还有个小技巧,免费送给各位,第一天夜间模式,一定要升1级仓库科技,很多小伙伴到夜间休战模式就睡了,而仓库科技没有点,第二天起来,14K满科技点,不知道溢出多少科技点,简直浪费,所以这个技巧一定要提醒各位的队员,不要造成科技点溢出的损失,让第二天的攻坚处于下风哟。

  3、新队伍分配:

  攻城组:20人,可分为4个小队,每队5人,有一位小队长,指挥只需给小队长发布命令,并由小队长监督执行命令的进程并记录考勤等。满体力,开局非靠近城池会员默认成为攻城组,每次进攻,按照指挥安排自己的进攻次数,确保体力不会溢出。

  进攻组:2人,前期破城防NPC发育,会里顶尖战力,第一天就是玩命的发育,拿地,成为公会最尖锐的矛,矛尖向外,所向披靡,且随叫随到。因为地块调整,第一天攻城组就要拿满至少15块4级以上地,除去破防体力,其余体力在保证自身有5点体力来执行进攻防守的情况下,继续拿地,拿满为止。前期不要贪五级地的资源,4级地大佬1级就能打,而且收益只比五级地少50点,但却几乎不消耗能量,所以建议第一天只拿4级地发育。

  铺路组:4人,只进行出关后铺路近点2座城池,2人接力进行,由会长指定,铺路组前期劳模,大家要多多爱惜。铺路要在最短的距离,铺等级最高的地,打不过让攻坚组来补刀占地。

  自由人:4人,开局随机到老家内3城最近点默认为自由人,属于公会高层战力,由指挥安排占地,建议占地数量10个后,进行补刀以及进攻、防守,遇到对方顶级战力后及时给攻坚组输送情报。减少攻坚组消耗。

  四、巅峰赛的必胜关键

  巅峰赛想要赢,指挥其实只能是其次,第一始终是盟友,同等级下,任何公会都无法2打1,这是当下版本的硬伤,堵门都有可能破关而出,但2打1,被打的就真的只有躺平了,眼下版本,破冰手段太少,而体力一样的情况下,30体力永远不可能打败60体力的,所以后续对于恶意联盟或者改善玩法这方面,官方一定会进一步完善。我们拭目以待。